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我觉得一款好游戏是可以被称为艺术品的。

作者 好玩烈焰私服平台 发布时间 2020-7-29 13:50:54

  某些以意境 画风 玩法 创意为卖点的很多独立游戏其实也不错 规模 投资 不大 但称其为艺术作品其实也不为过

  另外 在计算机前沿钻研各种先进技术并且致力于应用到游戏 动画 影视 多媒体中的人 我同样认为其是艺术家

  事实上 高质量的游戏其实可以说是各种优秀的艺术 设计 策划 制作 演员 配音 影视 编辑等等一系列行业组合完成的作品

  狭义上来说,游戏只是一个操作性的玩具,你不玩这个游戏就很难体会到美,不在这个游戏里进行“占有活动”就很难体会到美,游戏的操纵必要性决定了它距离非占有欲的纯粹艺术品还差了十万八千里。

  还展示过有一种相位神经网络角色控制的新的动作系统 我印象也很深 这种动作系统的动作流畅性完爆 的确是“完爆”目前所有游戏的角色动作 育碧的游戏动作比较自然流畅 但是在这个新动作系统面前实在是小巫见大巫。

  哪怕只是纯粹的建模 底层程序 就算是三维界的搬砖 苦力 但是不可或缺 并且也需要扎实的功底 甚至想象力

  其他还有比如3D物体转换水彩3D的 微软和迪士尼合作开发的新的流体解算器 AMD还是英伟达搞得一张照片就能完成的头部建模加绑定蒙皮

  引人入胜的剧情以及恰到好处的BGM配合流畅的动作表现,优秀的光影效果,强大的美工,加上极有代入感的游戏体验,任何一个脚本逻辑和程序逻辑的细节都有着几千上万行的代码实现

  其实大多数行业 只要做深了 都有资格被称为艺术家 演员 画家 设计师 游戏工程师 导演 音乐家等等等 对 游戏的BGM还需要专业的音乐师作曲 BGM的好坏也是游戏体验中的重要环节之一

  游戏就是娱乐用的,不管网游、单机,玩多了就是被游戏玩~ (没错,我正被游戏玩,戒还戒不掉!)

  比如每年的siggraph 还有GDC游戏开发者大会 还有个什么会我忘了 都会集中一大批计算机 数字媒体 游戏 电子技术界的学术大佬 展示自己的新技术 这三个展出的都是 开发 技术 研讨 学术 以及成果 demo 演示之类 不是单纯的给玩家玩游戏 看游戏 包含了计算机图形CG 动漫 虚拟现实VR AR 数字艺术 混合现实 创新技术 影视特效 深度学习 动画制作 艺术设计 游戏互动等等等各种计算机方面的技术分享

  虽然受限于经济实力没有玩过太多单机游戏,但我买的每一款都是认真玩的,享受他们的音乐、画面、战斗,感受他们的世界观、体会他们的故事。花差不多的钱,这些游戏能带给人的享受比网游高太多了。所以我觉得这些东西是真的可以被称为艺术品的,尤其是最近看着一个打lol一个打dota的舍友,一局游戏40分钟,他们有20分钟在喷队友。。。不知道是在玩游戏还是在被游戏玩。

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