您现在的位置:  好玩烈焰私服平台 >>  玩家日志 >>  正文

《太吾绘卷》开发者更新内容详谈——画这么大的饼你吃饱了吗

作者 好玩烈焰私服平台 发布时间 2020-7-30 6:25:51

  目前游戏中的制造系统最多只能说是半成品,不够完善,日后可能应玩家需求,开发批量制造,定向制造等锻造功能。除此之外,完整版可能加入“篆刻”这一新品道具,具体效果还未知。

  在太吾绘卷的完整版推出之后,并不会趁着热度去开发《太吾绘卷2》,反而螺舟会开发新的IP去积累经验,磨合团队,在未来螺舟有了更丰富的经验和更强大的技术能力之后,再回头来做《太吾2》。

  螺舟工作室并非是一个成熟的工作室,从最开始只有3人的小团队发展到如今的30人,从2019年成立螺舟的时候,可以说是从零开始的,甚至到现在还没有招到UI。

  茄子对待游戏的态度真的是让人感动,怀匠心者必成大匠之事,螺舟工作室一步一步的努力真的是能看在眼里,如果茄子能保持这一份做游戏的纯粹之心,不受资本的污染,积累能力,沉淀发展下去,未来的某一天,说不定可以让全世界玩到中国的3A大作!

  茄子表示只会在游戏开发进程中为MOD作者提供更多的游戏接口来方便他们,并不会将很多大热的MOD直接加入游戏。

  太吾绘卷的体量太大了,很多新加入的小伙伴并不能很快的适应太吾的开发,无法快速地投入到研发进度中,甚至是他们以往的游戏开发经验都可能是完全用不上的。

  在这样的EA版本获得一定程度的成功之后,茄子没有止步于此,利用这笔来之不易的资源来打造真正的螺舟工作室,扩招之后为了游戏真正意义上的完整,只能重构太吾绘卷的全部代码,也就是说重新做一遍太吾绘卷。

  目前程序正在解构着太吾绘卷的整体代码,美术正在提升太吾的内容画面(人物动画,立绘,特效等方面),音乐方面也正在原有的基础上填补着音效的空缺,而且还在开发新的音乐。策划们正在做新的奇遇事件。

  我看到很多玩家把太吾玩成了相枢,这是游戏的有意设计还是玩家的无心之失呢,首先太吾绘卷是一个宣扬大我无我的善的游戏,游戏中为什么还有那么多恶呢?打个比方,我在白天点亮一盏灯,它的效果是微乎其微的 ;但如果我在漆黑的夜晚,在所有人都 绝望的时候,我点亮了一盏灯,或者我自己成为那盏灯,那么这个行为它才是善,它才是真正能打动人的一种善。当玩家投身这个世界中,能够非趋利性的选择一种善的行为,我想这才是太吾应该表达的东西。

  剧情,人物族谱,给予太吾村民不同的身份,更多的天灾,快捷键功能,排序和筛选功能,称号系统,战斗画面优化,孩子的养成系统,

  从抢先体验版本发售开始,和茄子合伙的程序员跑路了,迫不得已茄子自学了一个月的代码,逆练学来的代码被称为“绿皮代码”。

  在完整版中,可能会对不同的门派增加一些特色型的建筑,茄子提到了元山派会增加地牢,玩家可以访问地牢查看被关押的人物和空的牢房,还可以使用普渡剑法。

  与其说是轻功和身法的变化,不如说是移动方式的变化,在完整版玩家们会以怎样的方式去移动,还请大家拭目以待。

  4.15日,太吾绘卷作者茄子在视频平台针对玩家的各种问题做了一期集中回答的Vlog,解答内容足足有30分钟,这里壳壳提取其中的问答内容做一期简短的评测。

  完整版中可能会推出像黑暗之魂系列的弱联网模式,玩家们可能会看到其他玩家的足迹,可以和他们切磋武艺或者是交易物品。

  从茄子对游戏核心世界观的建造理念来看,让我想起了宫崎英高的黑暗之魂系列,都是力求打造一个相对真实的世界,玩家们在游戏世界中都可以选择自己的立场,没有人可以规定你要怎么打怎么打,你可以选择成为太吾,消灭相枢,也可以选择成为相枢传人,化身为恶,这种价值观上的自由,可能在完整版里体现的更为明显。这是太吾做的相当成功,也是我非常非常欣赏这个游戏的一点。

  茄子在本次Vlog中明言提到,挑战剑冢最多只能算游戏中期的内容,在未来的完整版里,后期可能会加入更多的内容,这里茄子特意提到“盯好你们家的染尘子,还有小紫竹化身好吧”

  尽自己最大的可能去吧游戏做好 ,去得到玩家的认可,来让所有的困难消弭于无形。只有这样才是一个真正正确的做法。

  因为游戏的设计缺陷,或者一些BUG,NPC之间可能会出现一些非常狗血的关系(父女为妻等),甚至玩家绑了自己儿女门派的人会导致儿女和自己反目成仇等等,茄子表示完整版会为NPC们设计一个全新的行为模式框架。

  开发过程中可能会遇到技术力不足,招不到人,玩家不认可等等的困难,但茄子表示团队已经熬过了最难受的阶段。

  按照茄子的说法,完整版的各种武学可能都会拥有独特的动画和特效,而不是目前EA版本简陋的两小人互搏。这可不是一个小工程,如果茄子真的有这样的野心,那么太吾的EA封闭开发可能会持续相当长的时间。

  我知道大家肯定非常期待各种武侠招数的特效动画,就是说你施展万化十四剑的时候,就有一万把剑飞出来,我们动画组的小伙伴在这方面有了一定成果了,我会找机会给大家放出来看看。

  在完整版中,玩家们可以去捕捉野马,当一个快乐的猎马人。茄子还提到将会加入更多的其他宠物,让玩家们有更多不同的选择(终于不用年年抓蛐蛐了!!)

  在这里茄子引用了庖丁解牛的方式形容开发人员和游戏的关系,茄子认为游戏开发者应该像庖丁解牛一样去熟悉了解游戏,太吾绘卷更无疑是一头野牛,需要花更多的时间去被熟悉。

  EA版本中,同道的作用十分有限,茄子提到在完整版中这些同道能做的事情将相当多,甚至可能可以帮玩家处理很多繁琐的小事。

  这点不用大家多说,希望完整版的时候这一部分能够被处理的更好,太吾绘卷随着不断的更新,内容的体量和世界框架的宏伟也逐渐体现出来,如果到时候完整版太吾的新手教程能做的很好的话,太吾可能会迎来第二春。

  大厂的EA阶段甚至是会在内部完成。独立工作室在没有大笔资金的情况下很难存活下去,所以在游戏开发初期才迫不得已发售EA版本,实在是为工作室续命的无奈之举。所以太吾绘卷的EA周期才会如此之长,茄子之前在开发日志里透漏出来的更新方向是十分清晰的,螺舟也却是一步一个脚印的在把这些内容做出来。

  在开发过程当中遇到很多困难,我希望不是乘着热度快速地完成工作,而是希望通过在太吾绘卷的开发进程中培养一个更为团结优秀的团队,让日后的游戏有一个更加长足强劲的生命力。

  真心希望各位多多关注太吾绘卷,螺舟的堪称崇高的游戏精神理念,做游戏做到完美的态度,很可能会让茄子成为国内的下一个小岛秀夫。国产游戏现在很少有真心沉淀下来好好做游戏的工作室了,茄子把我住了这个来之不易的机会,螺舟工作室也在一步步趋于成熟,未来的某一天,我们可能会玩到国产的3A大作也说不定。

  • 上一篇文章: Ocgsoft团队日志
  • 下一篇文章: 没有了!
  • 推荐文章排行
    随机文章推荐