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作者 好玩烈焰私服平台 发布时间 2020-6-27 13:23:59

  3.继承了99级大胖子的重编程(在ea系重编程是一个比较强力的技能,但是出了ea系这个能力就没啥用了)

  无敌玩家的高强度表现带给了贴吧众希望,大部分吧友开始纷纷期待起build的最终,天才形态的订单图一出,大伙一看他有60个瓶子的能力,便纷纷开始各种奶天才,什么“天才保底黑洞热流、压着黑洞打”“60瓶强于发光无敌和光翼无限魂”各种言论都有,但之后却传出“build正统剧场版天才被打的在地上滚”一说,使得部分人纷纷改口天才不如无敌,但还是有人依旧坚持自己的想法,然而天才登场3集后的表现却让贴吧众沉默了——42集后半段天才纠缠杂兵🙃build完结之后天才被冠以“最弱最终”(指表现)的称号😂等到grand zio订单图出来之后,大伙儿又开始期待起他的表现来。当时大部分人都认为zio是白仓亲儿子,最终形态表现一定不会差(当然,在经历过天才那次事件之后,有些吧友也学聪明了,从一开始就没对时王最终抱什么希望)

  【剧中定位】vr玩家无敌巨大化游戏天神金老檀游戏天神》绿老檀(剧中常态无敌一开始打不过游戏天神和金老檀,但是那个“发光时全能力两倍提升”的设定直接拉高了他的战力水平,让他能够踩着这两者上位,顺便还踩了一脚当时ea系的最强反派巨大化游戏天神)

  总的来说,无敌玩家的一生是一波三折的,从不被看好→表现力极强引发观众惊呼→部分人士竟开始希望无敌吃瘪→认可无敌的实力→奶无敌玩家会在联动剧场版里被削→无敌玩家联动剧场版依旧强无敌→狂奶天才→发现还是无敌强→奶grand zio→发现还是无敌强(指表现)😂可以说是经历了大风大浪,无敌大佬是真的不容易啊(幸好有良心编剧高桥和神监督上堀内加持,使无敌的战绩和表现力都十分great)

  【无敌玩家在全骑士里是什么水平?】神仙守门员水平😂好吧,其实这个说法也不太合适,毕竟也没几个神仙能破他的防,但无敌玩家在全骑士里的地位确实没有我当初想象的那么高。理由:无敌的下限很高,但是上限却十分有限——比肩超巨大化游戏天神听上去很厉害,可是超巨大化游戏天神在剧中也只是龙级怪人的水准(指毁灭了数座城市,说的通俗点就是可以爆大楼,这里我真的想吐槽一句了,抛开小说、舞台剧不谈,ea系“恶役”第一名的神极限拥有爆星水准,而ea系恶役当中排第二的巨大化游戏天神居然只能爆大楼😂这差距也太大了吧)放在全骑士恶役里面也不是什么很逆天的存在,因此无敌玩家的上限其实并没有我们想象中的那么高。

  【数据设定】首先让我们端上无敌的数据,并把他的数据和同系大佬金老檀(金老檀=绿老檀+游戏天神)的数据做比较(其实高数据也就看个乐,说明不了什么,谈战力的时候一般最后才考虑数据)

  6.手持武器使其威力提升至十倍,具备自动调整攻击判定等等的机能,因此也能任意使拳击造成多段击中

  终于,grand zio真的登场了,并且数据表明其踢力为129.2t,居然比不发光的无敌玩家踢力还要高!而且还有装甲不会累积伤害的设定😯再加上grand可以召唤前辈的任意形态,这设定可以说已经不(强)输(于)无敌了,(表现)超越无敌仿佛指日可待,然而grand zio第二次登场时却被基础drive破防,这个时候大伙又“一转攻势”的表示grand zio比天才更丢人,zio完结后也确实证明了这点😂到最后,再回过头来看看,平成末尾3个最终里面表现最好的😂还是当初那个不被看好的无敌玩家(后面两个没登场前被吹上天,结果表现却一个比一个丢人)

  相较于可以靠着领悟感情获得七种新技能、甚至还能进化出光翼的无限魂,无敌玩家这个上限很吃亏,而且永梦也只是个普通人,会受到很多因素的影响(大修卡吧大部分人都认为,抛开变身者因素,无敌玩家互角无限魂,不过真要说的话,他们还是支持无限魂更强——论上限,无限魂更胜一筹,无敌玩家是典型的下限高上限低;论防御,无限魂也拥有“心不灭,甲不灭”这种类似于不吃伤害的设定;论技能多样化,那就真的是无限魂占优势了——七种感情技能,光粒子化,后者可以让无敌的攻击无法命中自己,而且无敌玩家缺少范围性攻击,只有拿着那把键盘剑才能弥补一下。)

  放眼整个ea系,无敌玩家确实拥有着极高的地位,他的表现也确实对得起“无敌”两个字,设定上虽然有瑕疵,但是对于骑士来说这都是很正常的事情(不是每个骑士的形态都叫神极限)总之,千言万语汇做一句话:无敌玩家真的是个传奇——他克服了重重难关,让观众认可自己的实力,并且在最后还能以无敌之姿退场,这在很大程度上刷新了我的认知,让我对他充满喜爱,所以我也在此将(我所看到的)无敌玩家的故事与你们一起分享🌺

  【无敌玩家在ea系里是什么水平?】已知ea系神仙守门员是100级的圣遗,那凌驾于圣遗的无敌玩家自然就是神仙级水平(光看tv和剧场版的话,无敌玩家是ea系天花板,在神极限出来之前,就没有哪个家伙能够威胁到无敌)

  天才和崇皇的表现看的真的让人心累啊😂于是乎,不知出于什么原因,我便想来讲讲在这两位前面出的一个最终形态,此形态是平成最终最后的辉煌,他就是——

  7.只要不想输就不会输(还不如直接写“唯心”两个字呢,这设定就和build的摇晃增幅一样,没有什么实际性的作用,写了和没写几乎一个样)

  在专栏开始之前,我想先让大伙再注意一下标题——没错,我们这个专栏就是专门谈表现谈战力设定的😂不喜欢战力设定啥的可以直接退出,不要浪费你宝贵的时间(无讽刺)

  5.装在头部的黄金剑刃,能够干涉敌方的战斗系统,使其会对防御力和攻击力等造成影响的一切特殊机能停止运行

  无敌玩家登场前其实并不被看好,并没有多少人因为他的名字而把他往死里吹,甚至还有人担心无敌玩家会不会刚登场就吃瘪(主要是因为官网里虽然说无敌击败了老檀,但还明示老檀还藏有后手)可以说,无敌起初并不是一个被看好的形态,但是😯他却凭借着自己的表现,成功的证明了自己的实力——刚登场6集一直压着boss打,并且6集之内一直在开无双,同时数据和表现均属上乘,一开始甚至还让部分人萌生出“放弃吹超究升空我  改吹无敌”的想法,可以说是真正意义上的“一转攻势”,但是无敌的故事却并没有就此止步

  这里来说下能力上的问题,无敌玩家的能力过于单一,缺少精神系能力和控场能力(某天才最不缺的就是控场能力,而究极空我则拥有精神系攻击——通俗点说就是杀气)总得来说就是一个头铁的形态,对于不会拍大杂烩最终的骑士剧组来说,这种能力是最吃香的,但真要放在设定里谈强弱的话,这种能力却又是最吃亏的,所以说大伙还是要理性吹无敌(防御、硬实力、战绩各方面能比肩无敌的最终少之又少,但在特殊能力方面强于无敌的最终却有很多)

  由于无敌玩家的前辈——表现极好的无限魂在联动剧场版里风评被害,所以有很多人担心无敌玩家会不会也走无限魂这条老路,有吧友开始奶无敌会在包公头(build)与ea的联动剧场版里吃瘪,但最后,由于高桥大佬的不懈努力(高桥大佬参与了平成final),无敌还是渡过了这个难关,真是可喜可贺,这件事情告诉我们:一个给力的编剧对一个最终形态来说是多么重要

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